Glossary
42 entries explaining exactly what the terms on this site mean. Each one covers the definition, how we calculate the value, and the misunderstandings that tend to come up.
업데이트 유형 8종
화면의 배지에 붙는 여덟 가지 이름입니다. 공지 문구가 아니라 이용자가 겪는 변화를 기준으로 나눴고, 한 업데이트가 여러 유형을 함께 가질 수 있습니다. 분류는 공지에서 정해진 표현을 찾는 규칙으로 초안을 만들고 사람이 검수 대기열에서 경계를 정리합니다 — 자동화를 쓰고 있으며 그 사실을 숨기지 않습니다.
- 신규 캐릭터신규 캐릭터
조작하거나 편성할 수 있는 새 캐릭터·유닛이 추가된 배포입니다.
공지에서 새 캐릭터의 추가가 확인되면 이 유형을 붙입니다. 같은 배포에 다른 성격의 변경이 함께 있으면 유형이 여러 개 붙습니다.
이미 나왔던 캐릭터가 다시 등장하는 복각은 여기 들어가지 않습니다 — 이 사이트는 재등장 여부를 판별하지 못합니다.
- 이벤트이벤트
기간이 정해진 보상·미션·시즌 콘텐츠가 열린 배포입니다.
시작과 끝이 있는 한정 콘텐츠를 이 유형으로 셉니다. 기간 정보가 공지에 있으면 업데이트 상세에 함께 적습니다.
기간 제한 없이 상시로 남는 콘텐츠가 늘어난 것은 이벤트가 아니라 신규 콘텐츠입니다.
- 콜라보콜라보
외부 지식재산과 제휴한 콘텐츠가 들어온 배포입니다.
제휴 사실이 공지에 명시되면 붙입니다. 콜라보 캐릭터가 함께 나오면 신규 캐릭터 유형도 같이 붙습니다.
유형은 배타적 분류가 아니라 태그입니다 — 두 유형이 동시에 붙는 것은 오류가 아니라 설계입니다.
- 밸런스 조정밸런스 조정
수치·스킬·매칭 규칙처럼 플레이에 영향을 주는 값이 바뀐 배포입니다.
조정 대상이 공지에 열거되면 붙입니다. 조정 폭이 큰지 작은지는 세지 않습니다 — 이 사이트는 규모를 재지 않습니다.
버그 수정만 있는 배포는 밸런스 조정이 아니라 점검으로 갑니다.
- 신규 콘텐츠신규 콘텐츠
지역·던전·모드처럼 상시로 플레이할 수 있는 대상이 늘어난 배포입니다.
기간 제한 없이 남는 콘텐츠일 때 붙입니다. 이벤트와의 경계는 기간 한정 여부 하나입니다.
「대규모 업데이트」라는 제목이 곧 신규 콘텐츠는 아닙니다 — 제목이 아니라 무엇이 늘었는지를 봅니다.
- 코스튬·스킨코스튬·스킨
성능이 아니라 외형만 바뀌는 아이템이 추가된 배포입니다.
외형 전용임이 확인되면 별도 유형으로 셉니다. 신규 캐릭터와 섞지 않는 이유는 「캐릭터가 늘었다」는 신호를 흐리지 않기 위해서입니다.
외형과 함께 성능 변화가 있으면 밸런스 조정 유형이 함께 붙습니다.
- 쿠폰쿠폰
교환 코드가 배포된 경우입니다.
코드가 배포됐다는 사실만 유형으로 기록합니다. 배포 주기 계산에서는 이 유형만 있는 배포를 페이지 생성 근거로 세지 않습니다.
이 사이트는 코드 값 자체를 싣지 않습니다 — 공식 공지 링크로 보냅니다.
- 점검점검
서버 점검·긴급 패치·버그 수정이 이루어진 경우입니다.
점검 공지에서 확인되면 붙입니다. 이 유형만 있는 배포는 페이지 생성 근거로 세지 않지만 이력에는 남깁니다.
「점검 = 아무것도 바뀌지 않음」이 아닙니다 — 점검 중 반영된 변경이 있습니다.
주기·예측 용어
다음 업데이트 예상일이 어떻게 나오는지를 이루는 낱말들입니다. 이 사이트의 예측은 게임사 발표가 아니라 과거 배포 간격의 산술이며, 그 사실을 각 항목이 되풀이해 밝힙니다.
- 업데이트 간격
인접한 두 배포 사이의 일수입니다.
배포일을 시간순으로 늘어놓고 이웃한 두 날짜의 차이를 간격으로 셉니다. 이 값들이 주기 계산의 원재료입니다.
「업데이트 주기」라는 말은 이 간격들의 중앙값을 가리킬 때만 씁니다 — 개별 간격 하나를 주기라고 부르지 않습니다.
- 중앙값
값을 크기순으로 늘어놓았을 때 한가운데 있는 값입니다.
배포 간격의 대표값으로 씁니다. 간격이 짝수 개면 가운데 두 값의 평균을 취합니다.
평균이 아닙니다 — 장기 점검 한 번이 평균을 크게 끌어올리기 때문에 이 사이트는 중앙값을 씁니다.
- MAD(중앙값 절대편차)
각 값과 중앙값의 거리를 모아 그 거리들의 중앙값을 취한 값입니다.
간격이 얼마나 흩어져 있는지를 재는 데 씁니다. 예측 구간의 폭이 이 값에서 나옵니다.
표준편차가 아닙니다 — 중심을 중앙값으로 잡았으면 흩어짐도 같은 계열이어야 합니다.
- 이동 중앙값
가장 최근 여섯 개 간격만으로 다시 계산한 중앙값입니다.
운영 방침이 바뀐 게임에서 최근 흐름을 보려고 함께 표시합니다. 전체 중앙값과 나란히 놓습니다.
전체 중앙값과 어긋나는 것은 오류가 아니라 정상입니다 — 두 값이 다르다는 사실 자체가 변화의 신호입니다.
- 간격 표본
중앙값 계산에 들어간 간격의 개수입니다.
표본 수에 따라 신뢰도 라벨이 갈리므로 화면에 항상 함께 적습니다.
업데이트 횟수와 다릅니다 — 배포가 네 번이어야 간격이 세 건입니다.
- 신뢰도 라벨
표본 수에 따라 예측을 세 단계로 나눈 표시입니다 — 예측 불가·참고용·정식.
간격 표본이 세 건 미만이면 예측 불가, 서너 건이면 참고용, 다섯 건 이상이면 정식으로 표시합니다.
「예측 불가」는 예측이 틀렸다는 뜻이 아니라 계산하지 않았다는 뜻입니다.
- 다음 업데이트 예상일
마지막 배포일에 간격 중앙값을 더해 얻은 날짜입니다.
표본이 충분한 게임에만 계산해 표시하고, 신뢰도 라벨을 반드시 함께 붙입니다.
게임사의 공식 발표가 아닙니다 — 과거 간격에서 나온 산술이며 확정 일정이 아닙니다.
- 예측 구간
중앙값에 1.4826을 곱한 MAD를 더하고 뺀 범위입니다.
예상일 하나만 보여 주면 없는 정확도를 주장하게 되므로 흔들림의 폭을 함께 냅니다. 1.4826은 정규분포에서 MAD를 표준편차 눈금에 맞추는 고정 계수입니다.
「이 안에 반드시 들어온다」는 보장이 아니라 지금까지 흔들린 정도의 요약입니다.
- 적중·오차일수
실제 배포일과 예상일의 차이를 일수로 적은 값입니다.
차이가 사흘 이내면 적중으로 셉니다. 예상일이 지난 뒤에만 평가할 수 있습니다.
사흘이라는 기준은 이 사이트가 정한 것이며 업계 표준이 아닙니다.
- 적중률
평가한 예측 가운데 적중한 비율입니다.
예상일이 지나 실제 배포와 비교할 수 있게 된 예측만 분모에 넣습니다.
평가 표본이 다섯 건 미만이면 표시하지 않습니다 — 두세 건으로 비율을 말하면 없는 정밀도를 주장하는 것이 됩니다.
순위 용어
구글플레이 매출 순위를 다루는 낱말들입니다. 이 사이트가 가진 것은 등수뿐이며 금액 데이터를 수집하지 않습니다. 관측은 주 1회이므로 시간 단위도 주차로 통일합니다.
- 매출 순위
구글플레이 게임 매출 순위에서 그 게임이 차지한 자리입니다.
주 1회 관측한 등수를 그대로 기록하고, 이 사이트의 모든 순위 지표가 이 값에서 나옵니다.
매출액이 아닙니다 — 이 사이트는 등수만 다루고 금액 데이터를 수집하지 않습니다.
- 주차
ISO 8601이 정한 주 번호로, 월요일에 시작합니다.
순위와 리포트의 시간 단위로 씁니다. 연도와 주 번호를 붙여 적습니다.
월과 경계가 다릅니다 — 1월 1일이 전년도의 마지막 주에 속할 수 있습니다.
- 순위 스냅샷
주 1회 관측한 그 시점의 순위 기록입니다.
각 주차에 한 번씩 저장하고, 등락은 인접한 두 스냅샷을 비교해 계산합니다.
주중에 오르내린 움직임은 이 사이트에 남지 않습니다 — 관측 사이의 일은 알 수 없습니다.
- 체류 주차 수
상위 구간 안에서 관측된 주의 개수입니다.
관측된 주를 세어 적습니다. 상위 10·30·100 세 구간을 따로 셉니다.
일 단위로 환산하지 않습니다 — 주 1회 관측이라 일수로 적으면 없는 정밀도가 됩니다.
- 순위 변동성
주마다의 순위 변동폭을 모아 그 중앙값을 취한 값입니다.
게임별 통계에서 등락이 얼마나 큰 편인지를 나타내는 값으로 씁니다.
값이 크다고 나쁜 것이 아닙니다 — 시즌마다 크게 움직이는 게임은 원래 큽니다.
- 순위 회복력
순위가 내려간 뒤 이전 구간으로 돌아오기까지 걸린 주 수입니다.
하락과 회복이 모두 관측된 구간에서만 계산합니다.
돌아오지 못한 구간은 계산에서 빠집니다 — 그래서 이 값이 있다는 것은 회복한 적이 있다는 뜻입니다.
- 100위 밖
관측한 주에 상위 100 안에서 발견되지 않았다는 뜻입니다.
값을 비워 두고 추이 그래프에서는 선을 끊습니다.
0위도 101위도 아닙니다 — 「낮다」가 아니라 「이 자료로는 모른다」입니다.
- 급상승·급하락
직전 주 대비 열 계단 이상 움직인 경우입니다.
인접한 두 스냅샷의 차이로 판정하고 주차별 급등락 목록에 싣습니다.
순위는 상대값이라 내 게임이 그대로여도 옆 게임이 움직이면 바뀝니다.
이 사이트가 쓰는 구조·운영 용어
화면에 나오지만 게임업계 공용어는 아닌 말들입니다. 데이터를 다루려고 이 사이트가 정한 이름이므로, 다른 곳에서 같은 말이 다른 뜻으로 쓰일 수 있습니다.
- 업데이트 이벤트
이 사이트가 「하나의 업데이트」로 세는 단위입니다.
스토어 배포와 공식 공지가 같은 변경을 가리키면 하나로 병합해 한 건으로 셉니다.
공지 문서 하나가 곧 한 건은 아닙니다 — 같은 변경을 두 곳이 알렸다면 한 건입니다.
- 배포(릴리스)
스토어에 새 빌드가 올라간 사실입니다.
배포 시점을 업데이트 이벤트의 날짜 근거로 씁니다.
앱 갱신 없이 서버에서만 처리된 변경은 배포 기록을 남기지 않아 포착되지 않을 수 있습니다.
- 공백기
마지막 배포로부터 오래 지나 조용한 상태입니다.
마지막 배포일로부터 경과한 일수가 기준을 넘으면 공백기 목록에 넣습니다.
「운영 중단」이 아닙니다 — 대형 업데이트를 준비하는 시간일 수 있습니다.
- 임박
예상일이 사흘 안팎으로 다가온 상태입니다.
예상일을 기준으로 앞뒤 사흘 창에 든 게임을 임박 목록에 넣습니다.
예상일에 기반한 값이므로 신뢰도 라벨과 함께 읽어야 합니다.
- 대상 객체(엔티티)
업데이트에서 추가되거나 변경된 캐릭터·콜라보 대상 같은 개별 항목입니다.
공지에서 자동으로 뽑아 기록하고, 등장 횟수와 처음 등장한 날을 함께 셉니다.
자동 추출이라 오탐이 있습니다 — 그래서 승인 절차를 따로 둡니다.
- 승격
대상 객체가 독립된 페이지를 갖게 되는 것입니다.
운영자가 승인한 대상만 페이지를 만듭니다.
승인 없이는 페이지가 생기지 않습니다 — 자동 추출된 것을 전부 페이지로 만들면 무의미한 문서가 양산됩니다.
- 교차 색인
유형과 월, 장르와 월처럼 두 축을 겹쳐 만든 조합 페이지입니다.
조합에 해당하는 기록이 충분히 쌓인 경우에만 페이지를 만듭니다.
조합이 존재한다고 페이지가 항상 있는 것은 아닙니다 — 생성 게이트가 먼저 걸립니다.
- 생성 게이트
조합의 기록이 기준에 못 미치면 페이지를 만들지 않는 규칙입니다.
기준 미달 조합은 페이지를 만들지 않고 상위 화면이 그 내용을 흡수합니다.
「빠뜨린 것」이 아니라 「없어서 만들지 않은 것」입니다 — 얇은 페이지를 양산하지 않기 위한 규칙입니다.
- 데이터 기준일
파생 연산 배치가 마지막으로 성공한 시각입니다.
푸터에 한국 시각으로 표시하고, 화면의 집계값이 그 시점 기준임을 밝힙니다.
각 게임의 마지막 업데이트일과 다른 값입니다 — 이 값은 계산을 돌린 시각입니다.
- 정정
공개한 뒤 발견된 사실 오류를 고친 기록입니다.
접수된 지적을 공식 공지와 대조해 확인하고, 확인되면 고친 뒤 그 사실을 기록합니다.
개별 페이지에는 검수나 정정 표시를 하지 않습니다 — 집계로만 밝힙니다.
자주 찾지만 이 사이트가 다루지 않는 말
검색으로 들어오는 말 가운데 이 사이트가 산출하지 못하는 것들입니다. 다루는 척하지 않고, 왜 못 하는지와 대신 무엇을 볼 수 있는지를 적었습니다.
- 복각
과거에 나왔던 캐릭터나 아이템이 다시 등장하는 것입니다.
산출하지 않습니다. 수집 범위인 스토어 배포 기록과 공식 공지 링크에는 개별 캐릭터의 재등장 일정이 들어 있지 않습니다.
다음 배포 예상일은 복각일이 아닙니다 — 대신 그 게임이 캐릭터를 얼마나 자주 추가해 왔는지는 볼 수 있습니다.
- 픽업
특정 대상의 획득 확률이 한시적으로 오르는 것입니다.
산출하지 않습니다. 확률 정보는 게임사 공지 원문에 있고 이 사이트는 그 링크로 보냅니다.
이 사이트의 이벤트 유형은 기간 한정 콘텐츠가 열렸다는 사실까지이며 확률과는 무관합니다.
- 미래시
다른 지역에서 먼저 공개된 일정을 근거로 앞으로의 일정을 추정하는 것입니다.
다루지 않습니다. 이 사이트가 보는 것은 한국 서비스의 과거 배포 간격뿐입니다.
지역마다 운영 방침과 일정이 달라, 다른 지역의 순서가 그대로 반복된다는 보장이 없습니다.
- 패치노트
게임사가 공지하는 변경 내역 원문입니다.
원문을 옮겨 싣지 않습니다. 구조화한 사실과 자체 작성 요약만 두고 원문은 공식 링크로 보냅니다.
이 사이트의 요약은 원문을 대신하지 않습니다 — 세부가 중요하면 원문으로 가야 합니다.
- 사전예약
출시 전에 미리 등록해 보상을 받는 절차입니다.
사전예약이 진행 중이라는 사실과 공식 페이지 링크까지만 다룹니다.
이 사이트는 등록 창구가 아닙니다 — 등록은 공식 페이지에서 해야 합니다.
- 서비스 종료·스토어 내림
스토어에서 내려갔거나 서비스가 끝난 상태입니다.
페이지를 지우지 않고 표시와 함께 남깁니다. 지나간 이력 자체가 자료이기 때문입니다.
페이지가 남아 있다고 서비스가 계속되는 것은 아닙니다 — 상태 표시를 함께 보아야 합니다.
Frequently asked
- Are these official terms?
- No. The names and boundaries of the eight update types, along with status labels like "quiet period" and "imminent," are conventions we defined to organize the data. They aren't official categories used by publishers or app stores, and the same terms may mean something different elsewhere.
- Why isn't there a rerun or banner pickup category?
- It's not that we chose to leave it out — we can't derive it. What we observe is the store's release history and links to official announcements, neither of which contains a schedule for when individual characters return. What we can show instead is how often a given game adds new characters, in its character log.
- Why do some updates have two types attached?
- That's expected. Types are tags, not mutually exclusive categories. When a collaboration also brings a new character, both types apply, and the cross-index lists it under both combinations. That's why summing counts across types can exceed the total number of releases.
- I think a definition is wrong.
- Let us know through the contact page and we'll look into it. Fixing a definition goes through the same process as a data correction, and we keep a public record of what changed, when, and why.
Where these terms actually show up
- Update hub — see all eight badges attached to real updates
- Update forecast — see median, MAD, and confidence labels applied to a real game
- Revenue ranking — see how weeks-on-chart and out-of-top-100 are shown in the table
- Reference library — see how to read several metrics together, not just single terms